Űrhódító
A számítógépes játék evolúciója
Budapest, Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum, 2010. május 21. - november 21.
A számítógépes játékipar fejlődése a Pac-mantól Lara Croftig. Személyi számítógépek és konzolok a hőskorból, hősök a jelenkorból.
Negyed évszázad is eltelt már azóta, hogy először játszottunk Pac-mant a Commodor 64-esünkön, és megpróbáltuk letakarítani a pályát a kis sárga fejjel, mielőtt a színes lények megennének. Ma már 3D-ben lövöldözhetünk a gonoszokra, pattanhatunk versenyautóba, hogy megnyerjük a Forma-1-et, elfoglalhatunk városokat, vagy meghódíthatjuk akár a világűrt is. A számítógépes játékok sztárjai a mozivászonra költöztek, divatot teremtettek, és egyre nagyobb sikerrel csábítják el a fiatalabbakat a tanulnivaló, az idősebbeket a munka mellől.
A kiállítás, mely címével Tomohiro Nishikado japán programozó 1978-ban bemutatott legendás programja, a Space Invaders (Űrhódító) előtt tiszteleg, a rohamosan fejlődő játékipar világformáló hatását mutatja be. Láthatunk személyi számítógépeket és konzolokat a hőskorból, bepillanthatunk a nyolcvanas évek gyerekszobáiba és a kilencvenes évek csillogó-villogó játéktermeibe is.
A kiállítás, mely címével Tomohiro Nishikado japán programozó 1978-ban bemutatott legendás programja, a Space Invaders (Űrhódító) előtt tiszteleg, a rohamosan fejlődő játékipar világformáló hatását mutatja be. Láthatunk személyi számítógépeket és konzolokat a hőskorból, bepillanthatunk a nyolcvanas évek gyerekszobáiba és a kilencvenes évek csillogó-villogó játéktermeibe is.
|
Iratkozz fel RSS-hírcsatornáinkra!
Programot ajánlok|Impresszum|Médiaajánlat|Vélemény|Felhasználási feltételek




